足球小将手游版核心还原度还行啊
《队长小翼:最强十一人》嘿哟,做的还不错,和红白机《足球小将》的核心体验差不多,但是加入了合适这个时代玩家习惯的元素。
比赛中,可以自由选择全自动、半自动、全手动比赛模式,保留了红白机自由操控移动方向避开对手球员的体验。还记得能力高,过半场就射球狂虐对手的感觉吗?
在一些细节的比赛规则上还原度也十分高,例如传球、射球路线有对方球员,对方球员有可能拦下来,如果球的距离太远那就是高球,被拦下的几率不高,短距离低球,被栏的几率较高,当然也要看能力值。然后还有核心的体力机制还原度一样的,必杀技铲球、射球、传球、守门扑球,都需要额外的体力,衡量对手的能力值和当时面对手数量而判定用不用技能。比如说射球,如果普通射球,你要经过两个防守球员才能到达守门员那关,如果前面两个挡了一下,射球球速的威力减弱,那么最后一关守门员接到的几率很大;如果是小次强的猛虎射球,能力高的话几个都挡不住,全部被球弹开,这些细节上的比赛体验真的很像,就是我发现没有射球穿网了,可能太假了吧~下面传个视频,刚开始是2倍速然后正常速度半手动你们感受下。
关于比赛时间,如果是刷活动话,能力值碾压的情况开全自动2倍速度即可,3分钟左右一局。如果能力差不远,正常倍速半自动拿下3分后再开全自动,大概5分钟一局。高难度就需要全手动了,全手动就忙了,划来划去考验你手速,比赛时间也是5分钟左右。

还有最重要的元素,球员的获得和培养。获得方面不像红白机那样剧情固定你有谁,在手游里是抽卡制度的,刚开始是第一张卡是无限重复抽,抽到你满意的那个角色位置,建议抽前锋,因为碾压局基本和原版一样,前锋抢球过人射球,对手半场过不去,所以前锋使用率最高。球员也是分n,r,sr,ssr,ur这样的分类。打活动或者剧情给球员卡、经验值、能力值、每次赛季可以用竞技分换赛季ssr球员;球员技能只要吃同样姓名的卡,有同样技能的就可以升级。

至于氪金方面,你想十一个球员全部ssr,难度还是蛮大的,抽ssr卡的货币都是一次性获得,日常少量产出,估计要花很多时间才能够凑够一队人ssr,由于前锋的选手如果安排打后卫,不是擅长的位置能力值减差不多到r,然后抽卡又随机抽的,所以真不好抽。但是土豪不一样了,68的礼包必出5张sr什么的,想满配一下子搞定。

大致上这样了,总体上的感觉,满足了怀旧的期望,而且有了应有的进步,至于球员的追求和培养就随缘吧。因为有pvp实时玩法,终于可以体验红白机体验不了的真人对战啦。整体感觉不错,我觉得没有毁ip,比《热血足球手游》好多了。
本站声明:以上部分图文视频来自网络,如涉及侵权请联系删除
-
如何为孩子选择适合的冰雪运动入门项目?
冰雪运动 2026-01-11
-
AI如何改变2026年世界杯的转播与观赛体验?
世界杯 2026-01-11
-
贾马尔·穆雷距离全明星还有多远?2026前景分析
贾马尔·穆雷 2026-01-11
-
切特·霍姆格伦2026年能否首次入选全明星?
切特·霍姆格伦 2026-01-11
-
2026世界杯门票购买全攻略:预售时间、价格区间与申请流程预测
世界杯 2026-01-11
-
美加墨世界杯对亚洲球迷的“时差挑战”:如何安排观赛时间
世界杯 2026-01-11
-
运动手环新功能:如何利用HRV数据优化训练?
运动手环 2026-01-10
-
BCL亚洲冠军联赛2026参赛球队巡礼
亚洲冠 2026-01-10
-
2026年FIBA WASL总决赛赛程对阵分析
FIBA,WASL 2026-01-10
-
48队新赛制详解:104场比赛,淘汰赛新增一轮如何影响格局
世界杯 2026-01-10
